Blutorb

Category:
staff/wand
Description:

Der Blutorb ist ein Zauberstab aus schwarzem Holz, das so stabil ist wie Metall. An seiner Spitze ist eine Klaue in deren Mitte der eigentliche Blutorb leuchtet.
Der Stab kann wie ein normaler Kampfstab geführt werden.

Bio:

Der Blutorb

Maximale Fäden: 3
Maximaler Rang: 8
Mystische Verteidigung: 16

Rang 1

Kosten: 300
Schlüsselinformation: Wie heißt der Orb?
[Blutorb]
Wirkung:

  • +2 Willenskraft gegen Angst-Effekte
  • Der Orb kann nach Belieben mit einer freien Aktion zum leuchten gebracht oder wieder ausgeschaltet werden. Das Licht ist weißlich und erleuchtet einen Umkreis von Rang Metern.
Rang 2

Kosten: 500
Schlüsselinformation: -
[-]
Wirkung:

  • +2 Willenskraft gegen Angst-Effekte
  • Der Orb kann nach Belieben mit einer freien Aktion zum leuchten gebracht oder wieder ausgeschaltet werden. Das Licht ist weißlich und erleuchtet einen Umkreis von Rang Metern.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain kann das Licht für eine Runden rot eingefärbt werden. Alle Geister, Untoten, Horrorkonstrukte und Horrors im Lichtschein erhalten einen Malus von -2 auf alle Proben.
Rang 3

Kosten: 800
Schlüsselinformation: Welche Passions haben den Stab gesegnet, in den der Orb eingesetzt wurde
[Jaspree und Lochoste]
Wirkung:

  • +2 Willenskraft gegen Angst-Effekte
  • Der Orb kann nach Belieben mit einer freien Aktion zum leuchten gebracht oder wieder ausgeschaltet werden. Das Licht ist weißlich und erleuchtet einen Umkreis von Rang Metern.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain kann das Licht für eine Runden rot eingefärbt werden. Alle Geister, Untoten, Horrorkonstrukte und Horrors im Lichtschein erhalten einen Malus von -2 auf alle Proben.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain wird die Grenze zwischen der Welt und dem Astralraum transparent. Jeder der dort hinsieht muss einen Wurf auf Astralsicht machen mit einem Bonus von Rang des Effektwirkenden.
Rang 4

Kosten: 1300
Schlüsselinformation: Wie heißt der Stab
[Vida]
Wirkung:

  • +4 Willenskraft gegen Angst-Effekte
  • Der Orb kann nach Belieben mit einer freien Aktion zum leuchten gebracht oder wieder ausgeschaltet werden. Das Licht ist weißlich und erleuchtet einen Umkreis von Rang Metern.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain kann das Licht für eine Runden rot eingefärbt werden. Alle Geister, Untoten, Horrorkonstrukte und Horrors im Lichtschein erhalten einen Malus von -4 auf alle Proben.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain wird die Grenze zwischen der Welt und dem Astralraum transparent. Jeder der dort hinsieht muss einen Wurf auf Astralsicht machen mit einem Bonus von Rang des Effektwirkenden.
Rang 5

Kosten: 2100
Schlüsselinformation: Wie kam der Orb nach Barsaiv?
[Durch den Astralraum]
Wirkung:

  • +4 Willenskraft gegen Angst-Effekte
  • Der Orb kann nach Belieben mit einer freien Aktion zum leuchten gebracht oder wieder ausgeschaltet werden. Das Licht ist weißlich und erleuchtet einen Umkreis von Rang Metern.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain kann das Licht für eine Runden rot eingefärbt werden. Alle Geister, Untoten, Horrorkonstrukte und Horrors im Lichtschein erhalten einen Malus von -4 auf alle Proben.
  • Für etwas Blut in Form von 1 Strain wird die Grenze zwischen der Welt und dem Astralraum transparent. Jeder der dort hinsieht muss einen Wurf auf Astralsicht machen mit einem Bonus von Rang des Effektwirkenden.
  • Für eine Blutmagiewunde kann die Wirkungsreichweites des Stabes auf Rang*10m für Rang Runden erhöht werden.

Blutorb

Blood Rain Raiser