Talentknacks

Adaptierung der Regeln aus dem englischen Magic, 1th Edition Seite 18

  • Konkretisierung: Talent Knacks können nur für Talente der Disziplin inklusive kostenloser Talente und Talentoptionen gelernt werden. Nicht für natürliche Fähigkeiten oder Talente die man über Vielseitigkeit lernt.
  • Abweichung zu “Learning Talent Knacks” (Seite 20): Talent Knacks sind eine persönliche Weiterentwicklung der Magie und nicht an Lehrer oder Kreisaufstieg gebunden. Ein Charakter kann pro Circle ein Talent Knack lernen. Gelegenheiten, ein Talent Knack zu lernen, können von einem Kreis zum nächsten “aufgespart” werden. Wenn ein Spieler in einem bestimmten Kreis keinTalent Knack lernen will, kann er dies später nachholen.
  • Richtline zum Design: Notwendige Angaben zum Talent Knack sind
    - der Name des Talent Knachs
    - der Rang des Talent ab dem es gelernt werden kann
    - die Kosten in Strain
    - die Legenpunktkosten (gemäß Regelwerk)
    - der Effekt
    Der Effekt sollte den Regelmechanismuss der Zusatzerfolge für besondere Wirkungen berücksichtigen, wenn möglich.

Talentknacks

Einzelstück
Talent: Handwerkskunst
Überanstrengung: Nein
Aktion: Aufrechterhalten
Rang: 5

Der Adept versucht einen Gegenstand herzustellen, der in Aussehen, Funktion oder Nutzen nicht dem Standard entspricht. Um ein solches Einzelstück zu erschaffen wird ein normaler Talentwurf durchgeführt, wobei die Schmiedezeit doppelt so lange ist wie für einen normalen Gegenstand. Anschließend wird ein weiterer Talentwurf durchgeführt und abhängig von der Anzahl der Erfolge dieses zusätzlichen Wurfes, erhält das Einzelstück ein besonderes Aussehen (1 Erfolg), zusätzlich eine Wertsteigerung (2 Erfolge) und zusätzlich eine Modifikation der Funktion (3 Erfolge) oder sogar verschiedene Boni (4+ Erfolge).

Misslingt die Probe oder erzielt nicht die gewünschte Anzahl von Erfolgen, dann kann sie nicht wiederholt werden. Der Gegenstand kann noch normal funktionieren, ist aber ein Einzelstück ohne besondere Wert. Ist der Adept nicht zufrieden, muss er von vorne anfangen.

Modifizierte Funktionen könnte zum Beispiel ein Schwert mit einer kleineren Waffengröße sein, ohne die Schadensstufe negativ zu beeinflussen. Ein Bogen könnte eine höhere Reichweite als im Standard Regelwerk angegeben haben und so stabil sein, dass diese mit Hilfe von Überanstrengung erreicht wird. Ein Schild könnte über einen spitzen Dorn verfügen, der bei einem Schildschlag die Schadensstufe des Kämpfers erhöht. Rüstungen könnten so furchteinflößend auf ihr Gegenüber wirken, dass ihr Träger einen Bonus auf Einschüchterungsversuche erhält.

Nahkampfsprung
Talent: Weitsprung
Überanstrengung: 2
Aktion:
Rang 6

Der Adept springt in den Nahkampf, landet auf seinem Gegner und führt zeitgleich einen Nahkampfangriff aus. Verursacht er eine Wunde, muss der Gegner auf jeden Fall eine Niederschlagsprobe ablegen. Sein Rang in Weitsprung wird zum Mindestwurf der Niederschlagsprobe addiert.

Tandemsprung
Talent: Windkissen
Überanstrengung: 2
Aktion:
Rang 6

Der Adept kann mit einem weitern Namensgebern im „Gepäck“ springen. Sein Rang wird für die Probe und die Bewertung halbiert (abgerundet).

Blutende Wunden
Talent: Nahkampfwaffen / Wurfwaffen / Schusswaffen
Überanstrengung: 2
Aktion:
Rang. 8

Wenn der Angriff eine Wunde verursacht, fängt diese an zu bluten. Das Opfer bekommt jede Runde Schaden = der Zusatzerfolge bei der Angriffsprobe (z.B. 3 Zusatzerfolge = Step 3 Schaden jede Runde).

Rufen
Talent: Schlachtruf
Überanstrengung: 1
Aktion:
Rang: 5

Der Charakter kann statt unartikuliertem Gebrüll ein verständliches Kommando brüllen.
Dies kann bis zu Rang x 100 Schritte weit gehört werden.

Durchbohren
Talent: Nahkampfwaffe / Wurfwaffe
Überanstrengung: 1
Aktion:
Rang: 6

Mit einem Angriff Durchbohrt der Charakter den Gegner. Die Waffe bleibt stecken und behindert das Opfer, kann aber so lange nicht mehr eingesetzt werden. Das Opfer zählt als bedrängt.

Das Entfernen der Waffe ist eine einfache Aktion, die Schaden in Höhe der Schadensstufe der Waffe verursacht (ohne Rüstung), wenn sie nicht fachmännisch entfernt wird (z.B. von einem Artzt)

Angriff über den Schild
Talent: Nahkampfwaffen
Überanstrengung: 3
Aktion:
Rang: 7

Der Angreifer schlägt über den Rand des Schildes seines Gegners. Er darf für diesen Angriff den Schildbonus auf die Verteidigung seines Opfers ignorieren.

Hausregeln

Talentknacks

Blood Rain Raiser